De Freeciv spel HOWTO Oorspronkelijk door Michael Hohensee (alias Zarchon) Als u zoekt hoe u Freeciv moet installeren, kijk in INSTALL. Als u zoekt hoe u Freeciv moet starten, kijk in README. Als u nog nooit Civilisation-spelen gespeeld hebt, is het het gemakkelijkst om te beginnen met de Freeciv handleiding (in Engels), apart beschikbaar op: http://www.freeciv.org/manual/ Als u zoekt naar ideëen om Freeciv te spelen, blijf dan lezen!! Nu u Freeciv opgestart hebt, zult u uw eerste paar spellen willen spelen. Het wordt u aangeraden om eerst een paar keer alleen te spelen, zodat u een beetje een idee krijgt hoe alles werkt, maar dit is uiteraard niet noodzakelijk. U kunt ook leren door met anderen te spelen of door tegen een KI te spelen. V: Kunt u mij een basisstrategie geven? Ten eerste, dit is niet een *perfecte* strategie; het is zelfs geen goede. Maar het helpt u aan de gang met het spelen van Freeciv. Onderdeel van de aantrekkingskracht van Freeciv is het ontwikkelen van nieuwe strategieën. Het spel is onderverdeeld in verschillende fasen: De eerste expansiefase Technologische subfase De tweede expansiefase De produktiefase en 'De totale vernietiging van uw vijanden'-fase. Eerste expansie: Deze fase is verreweg het belangrijkst. Het eerste wat u wilt doen is steden bouwen en uw eiland onderzoeken. U wilt veel steden, tenminste zeven of acht. De naam van het spel is om zoveel mogelijk vlakken land vast te pinnen als mogelijk. Wanneer u een stad bouwt, verzeker u er dan van dat deze in territorium niet teveel overlapt met een andere stad. U kunt zien welke vlakken een stad gebruikt door er op te klikken. De stadsplattegrond en de directe omgeving bevatten het stadsterritorium. Met dit in het achterhoofd probeer uw steden zo dicht mogelijk op elkaar te bouwen. Hoe verder uit elkaar ze staan hoe moeilijker het wordt om ze te verdedigen en te beheren in deze fase. (Tip: probeer op paarden of bij vis te bouwen.) Nu u een stad of twee hebt, zult u de wetenschapswaarde zo hoog willen zetten als uw regeringsvorm u toestaat. Maak u geen zorgen over de belastingswaarde, aangezien u toch nog geen stadsverbeteringen bouwt die uw geld opslokken; u gaat Kolonisten bouwen. Elke stad zou kolonisten moeten uitbraken. Hoe meer kolonisten u bouwt, hoe meer steden u kunt bouwen; hoe meer steden u heeft, hoe sneller u technologie kunt ontwikkelen; hoe sneller u technologie kunt ontwikkelen, hoe sneller u wint. Nadat u zoveel steden hebt gebouwd als uw gedeelte van de wereld kan bevatten, zet de kolonisten aan het irrigeren en het bouwen van wegen. (Opmerking: Als het voedingsoverschot in een stad zakt naar +1 door het ondersteunen van teveel kolonisten en u kunt geen mensen herschikken om dat te veranderen, dan zet ze aan het bouwen van tempels. Tenzij u contact maakt met een andere speler maakt u zich nog niet druk over miltaire eenheden.) Gedurende deze hele tijd hebt u technologie ontwikkeld zo snel als mogelijk is. Waar u zich op zou moeten richten is eerst "De Republiek", dan "Democratie", dan "Spoorwegen" en dan "Industrialisatie". (Sommige mensen onderzoeken eerst "Monarchie" voor "De Republiek"). Zodra u een nieuwe regeringsvorm onderzocht hebt begint u een revolutie en schakelt u er naar over. Steden opereren veel beter onder een Republiek dan onder een Dictatuur, maar merk op dat het veel moeilijker is om militaire eenheden buiten het gebied van een stad te onderhouden onder een Republiek. Vergeet ook niet om uw instellingen te controleren na een regeringswijziging, aangezien de maximale waarden per regeringsvorm verschillen. Wanneer u Democratie heeft onderzocht bent u toegerust om de tweede expansiefase in te zetten. Dit wordt bereikt door de regeringsvorm te wijzigen in Democratie, alle steden tempels te laten bouwen en de luxe-waarde op 100% te zetten. Wanneer u dit doet, zullen alle steden onmiddelijk beginnen met feestvieren en ze zullen per beurt 1 groeien voor zover er voeding beschikbaar is. Zodra ze groot genoeg zijn, zet dan de luxe op een meer acceptable waarde van 20-40%. Dit plaatst u in de tweede expansiefase. De keerzijde van deze aanpak is dat een luxe-waarde van 100% inhoudt dat uw wetenschappelijk onderzoek tot stilstand komt. Nadat uw steden gegroeid zijn en uw wetenschapswaarde weer op 50% staat of zoiets zult u weer ontwikkeling zien, maar langzamer. Als u wat verkenningen hebt verricht en niet bedreigd bent door een andere speler, kan het een goed idee zijn om de wetenschapswaarde op een maximum te houden totdat de snelheid van onderzoek teveel terug loopt. Tweede expansiefase: Wanneer u uw steden op een goede grootte hebt gebracht, breng dan geleidelijk de luxe naar beneden en verhoog de belasting. Zodra ze op een waarde van 30% luxe zitten of zoiets, stop dan zoveel mogelijk belasting in wetenschap met behoud van een positief inkomen. Wanneer u Spoorwegen hebt, zet al uw wegen om in spoorwegen, of tenminste de vlakken die voor produktie worden gebruikt of die die deel uitmaken van een transportnetwerk. (Tip: bouw spoorwegen op elk vlak die een stad inneemt. Het verhoogt die stads' inkomen. Er is geen reden om het centrale vlak op te waarderen, dat gebeurt automagisch.) Nu is het de tijd om industrialisatie en militaire technologieën te ontwikkelen. U zou nu ook moeten beginnen met het bouwen van steden op andere eilanden en om u serieus met verkenningen bezig te houden indien u dat nog niet hebt gedaan. U moet uitzoeken waar uw vijanden zijn. Ga voor scheepvaart gerelateerde ontwikkelingen en probeer Magellaens Expeditie te bouwen. Zodra u vindt dat u er klaar voor bent, ga naar de: Produktiefase: Nu bouwt u fabrieken en electriciteitscentrales in uw steden. U wilt nu zoveel mogelijk produktie van uw steden. Verontreiniging wordt nu een probleem. Probeer zo snel als u kunt massaproduktie te onderzoeken voor massavervoer en hergebruik zodat u kringloopcentra kunt bouwen. Zodra alle steden op volle sterkte draaien, begint u aan militaire eenheden. (Opmerking: Als u in contact komt met andere spelers dient u onmiddelijk enkele aanvals- eenheden te bouwen en tenminste één verdedigingseenheid per stad.) Wanneer u erover begint te denken om iemand aan te vallen, zet dan de onderzoekswaarde op 0% en de belastingswaarde zo hoog mogelijk zonder onlusten te veroorzaken. Onthoud, geld kan ook eenheden bouwen! 'De totale vernietiging van uw vijanden'-fase: Dit kan op elk gewenst moment, maar het is leuker met de geavanceerde wapens. Zoek een relatief zwakke tegenstander, stuur een paar scheepsladingen troepen, neem wat steden in en gebruik deze om meer eenheden te bouwen om daarmee de rest in te nemen. Toon geen genade! Tot de dood! Herhaal zo vaak als nodig! ;-) [Opmerking voor pacifisten: Freeciv staat een speler ook toe te winnen met het bouwen en lanceren van een ruimteschip dat vervolgens als eerste op Alfa Centauri aankomt.] Extra vragen: V. Welke strategieën zijn er nog meer? Er zijn een aantal (Engelstalige) instructie- en strategie-documenten beschikbaar op de Freeciv web pagina's op: http://www.freeciv.org/tutorials/ Plus, de Freeciv online help beschrijft een andere strategie. V. Welke tijdslimiet moet ik gebruiken in multispeler-spellen? Dat hangt van het aantal spelers af. Als er slechts twee van u spelen, komt u meestal wel weg met een tijdslimiet van 0 (=geen). Als er meer dan twee zijn of als één van de twee op willekeurige tijden wegloopt van zijn werkplek en u wilt niet stoppen met spelen dan is een tijdslimiet van 60 seconden doorgaans voldoende. Later in het spel echter, als de zaken complexer gaan worden, dan is het beter deze op te hogen naar 240 seconden. In het algemeen: hoe meer spelers u hebt, hoe groter de tijdslimiet die u nodig hebt. Voel u vrij om elke waarde in te stellen die u comfortabel vindt, maar onthoud dat waarden boven de 300 mensen doorgaans irriteert. V. Welke kaartgrootte zal ik gebruiken? De kaartgrootte hangt af van het aantal spelers en hoe snel u het spel wilt beëindigen. De standaard grootte (80x50) is groot genoeg voor een redelijk snel twee-speler spel, maar resulteert in een *erg* snel spel als er meer dan drie mensen meedoen. Snelle spelen frustreren doorgaans iedereen behalve de winnaar, aangezien niemand goed de kans krijgt om een verdediging op te bouwen. Als u meer dan drie spelers hebt, zou u een 80x80 formaat kaart moeten gebruiken. Als er vijf of meer spelers meedoen zult u waarschijnlijk een 100x100 formaat moeten overwegen. V. Wat is die "generator" optie? Die verandert het kaart-maakproces. Als u Freeciv een paar maal speelt zonder deze instelling te wijzigen, dan zult u zeker de verschrikkingen horen (of ervaren) van kleine eilanden. Het kleine eilanden syndroom (TIS in het Engels) is bekend voor het tot waanzin drijven van spelers. Om dit te corrigeren hebben onze geliefde en vriendelijke programmeurs de generator- optie gemaakt. Als deze op 1 staat geeft het een normale kaart met eilanden van verschillende (en mogelijk oneerlijke) grootte. Maar wanneer deze op 2, 3 of 4 staat genereert hij eilanden van gelijke grootte (soms worden er wat kleinere eilanden ingezet). Op deze manier kan niemand zeuren over het verliezen "door dat ver* eiland". V. Moet ik het spel gemakkelijker maken door het startgoud te verhogen? Als u onervaren bent en speelt met onervaren mensen zal waarschijnlijk niemand protesteren tegen een grotere hoeveelheid goud in het begin. Het is echter geen goede manier om het spel te leren spelen. Een begin met een grote zak met goud maakt het spel een stuk makkelijker en maakt het moeilijker voor u om om te leren gaan met de standaard hoeveelheid goud. De meeste ervaren spelers verhogen deze optie niet. Als zij weten hoe ze met deze hoeveelheid goud overweg moeten en u niet, dan gaat u de route van Atlantis op. Opmerking: Hetzelfde is van toepassing op de "techlevel" en "researchspeed"- opties. V. Wat met al die andere opties? De rest heeft voornamelijk betrekking op wat voor soort wereld er zal ontstaan en het mechanisme van het spel. Het verhogen van "specials" geeft u een grotere kant op hulpbronnen per vlak en "huts" bepaalt hoeveel inboorling-dorpen er zijn. Het verhogen van het aantal kolonisten of verkenners maakt het spel sneller en stelt mensen in staat "die #$%! barbaren" te overleven die soms in deze dorpen/hutten leven. De spoorweg gerelateerde opties bepalen hoeveel een vlak meer opbrengt in voeding/handel/produktie met een spoorweg erop en de "foodbox"-optie bepaalt hoeveel voeding de inwoners in een stad moeten hebben voordat er meer inwoners bij kunnen komen. En voor de rest, hogere "mountains" betekent een meer bergachtig landschap, hogere "deserts" meer woestijn, enz. V. Hoe krijg ik _____ technologie? Zoek de technologie op in de online help. Het zal u de technologieën tonen die u eerst dient te ontwikkelen. Alternatief: u kunt David Pfitzner's "techtree" kaart van http://msowww.anu.edu.au/~dwp/freeciv/ downloaden. Als dat allemaal niet lukt, dan kunt u de technologie spelregels in 'data/default/techs.ruleset' lezen. Het toont de lijst van alle technologieën en welke technologieën nodig zijn om ze te kunnen ontwikkelen. V. Welke militaire eenheden zijn het beste bruikbaar? Voor aanval: Tanks, Helicopters, Kruisrakketten, Slagschepen, Vrachtschepen, Kernraketten, Houwitzers, Bommenwerpers. Voor verdediging: Tanks, Grenadiers, Houwitzers, Slagschepen, Kruisraketten, Kernraketten. Onthoud: de beste verdediging is een sterke aanval. Toevoegingen op dit document zijn welkom!