======================== Bienvenue à Freeciv 1.14 ======================== Ceci est la version 1.14.1. Merci encore à tous nos développeurs qui continuent à travailler dur. Cette version comprend beaucoup de changements indiqués plus bas. Ceux qui veulent voir les détails sur ces changements devraient jeter un coup d'oeil au fichier Changelog. CE QUI A CHANGÉ DEPUIS 1.14.0 - Le client GTK+-2.0 est maintenant compilé par défaut. - Beaucoup d'améliorations du client GTK+-2.0. - Le client GTK+-2.0 devrait maintenant pouvoir être compilé pour Win32. - Les équipes sont supportées. - Civserver fonctionne maintenant avec des locales UTF-8. - Beaucoup de corrections de bogues. CE QUI A CHANGÉ DEPUIS 1.13.0 - Noms de villes uniques, vous ne pouvez plus nommer vos villes de la même manière et vous pouvez les noms de villes uniques globalement (optionnel). - Un nouveau générateur de cartes (générateur 5) qui crée de jolies cartes fractales. - Vous pouvez charger des sauvegardes de jeux depuis la console du serveur. - Vous pouvez sauvegarder les défauts du client. - Les spécialistes sont puisés d'abord parmi les citoyens contents plutôt que dans les citoyens mécontents. Cela rend plus difficile de contrer les émeutes en utilisant des percepteurs et scientifiques. - Vous démarrez maintenant avec aucune technologie par défaut et les citoyens en colère sont activés par défaut quoiqu'ils se manifesteront rarement. - L'algorithme utilisé pour calculer les effets des réglages des taxes a été changé. Il n'est plus possible d'obtenir un effet 1100% depuis un taux de 60%. - Une nouvelle version de jeu de règles a été incluse qui est plus "historiquement correcte". - Il y a une option pour imposer plusieurs tours d'extase/ville en fête avant qu'elle ne soit effective. Voyez "show rapturedelay" dans le serveur. - L'enchaînement de certaines activités de fin de tour a été réorganisé. - Plusieurs améliorations de l'IA. Elle devrait maintenant construire et acheter les unités et bâtiments de façon sensiblement plus intelligente. - Beaucoup d'amélioration de code internes qui devraient mener à plus de fonctionnalités plus tard. - Commandes /fix et /unfix pour arrêter les modifications après que le jeu ait démarré. - Les commandes du serveur "rulesout", "log", "freestyle" et "crash" ont été supprimées, tandis que "rfcstyle" bascule maintenant entre rfcstyle et freestyle. - Le jeu de règles civ2 reflète maintenant de façon plus précise les défauts du niveau divinité de civ2. - Une quantité massive de corrections de bogues. CE QUI A CHANGÉ DEPUIS 1.12.0 - L'agent de gestion urbaine (AGU) vous permet d'automatiser les travailleurs et spécialistes dans les villes. - Le support du son a été ajouté. - Le nouveau jeu de graphiques "isotrident" est devenu le défaut. Les jeux de graphiques "hires" et "engels" ont été sortis de la distribution mais peuvent être téléchargés depuis la page web. - Nouveau dialogue de ville dans le client gtk. - Version Windows du client. Elle a un dialogue de connexion amélioré et supporte les chargements/sauvegardes de jeux depuis le client. - Version GTK 2.0 du client. - Le client tentera de suggérer des noms de villes qui correspondent à leurs signification. - Le dialogue des joueurs est amélioré et montre une des informations en couleurs (dont les drapeaux) et triables. - Le serveur ne prend plus l'option --server en ligne de commande, vous pouvez utiliser l'option --info pour régler le texte du message métaserveur sur ce que vous souhaitez. L'option -a donnée au client passe complètement le dialogue de connexion. - Une commande "wall" du serveur est ajoutée qui envoie un message à tous les joueurs. - Une nouvelle manière plus flexible de régler le timeout avec l'option du serveur "timeoutinc". - Les ampoules (points de recherche) en surplus seront reportées sur la nouvelle avancée. - Les routes commerciales sont plus efficaces. - Les unités attaquant les bateaux dans les villes doublent leur puissance de feu, tandis que les défenseurs n'en ont qu'un. - Les hélicoptères défendant contre une unité aérienne ont une pénalité de 50% et ont leur puissance de feu réduite à 1 contre les chasseurs. - Vous pouvez construire des remparts même si vous avez la merveille Grande Muraille. - Le coût de nourriture sous un gouvernement communiste a été mis à 1 pour le jeu de règles par défaut, tandis qu'il a été mis à 2 pour le jeu de règles civ2. - Les chasseurs et bombardiers furtifs sont maintenant vraiment furtifs, et sont partiellement invisibles comme les sous-marins. Les bombardiers furtifs ont également accru leur puissance d'attaque de 14 à 18. - Le jeu de règles civ2 a maintenant le fondamentalisme. - Capacités de modpack améliorées : La "fonction" caravane a été séparée. Nouvelles façons de calculer des coûts technologiques. Meilleure documentation. Les jeux de règles peuvent spécifier les technologies de départ, Vous pouvez avoir plus qu'une technologie bonus. La syntaxe des jeux de règles bâtiments a été étendue de manière significative, mais les effets ne fonctionnent pas encore. - L'option du serveur "tinyisles" permet des îles de 1x1 case et "separatepoles" permet les continents connectés aux pôles. - "citymindist" spécifie une distance minimum entre les villes tandis que "notradesize" et "fulltradesize" régulent le commerce généré par les petites villes. - Vous pouvez activer les citoyens mécontents avec l'option "angrycitizens". - Les forteresses peuvent vous donner une vision élargie. Voyez les options watchtower. - Si vous perdez votre palais, vous en obtenez gratuitement un nouveau dans une ville choisie de façon aléatoire. Ce comportement peut être annulé avec l'option du serveur "savepalace". - Les jeux de règles sont maintenant chargés depuis le serveur avec la commande "rulesetdir". - La limite du nombre de nations qui peuvent être incluses dans Freeciv a été supprimée. - Le format des fichiers spec des jeux de graphiques isométriques a changé. - Le code de la carte et de l'IA a été nettoyé de manière significative. - Traductions améliorées. Ajouté un meilleur support pour les formes plurielles. - plusieurs bogues écrabouillés et beaucoup de travail de fond. - Pour un aperçu des bogues résiduels, voyez doc/BUGS. Pour les NEWS des versions précédentes voyez le fichier NEWS (en anglais).